这么奇葩的游戏公司竟然能赚钱?整个公司没有

这么奇葩的游戏公司竟然能赚钱?整个公司没有老板所有人拿一样的工资

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  最近,一款叫做《死亡细胞》的小清(抖)新(M)独立游戏正式发售了,这款带有像素风、Roguelite、银河恶魔城元素的游戏发售后获得大量好评。

  当然,今天正经小弟不是给大家安利这款游戏(因为我也没玩过),只是突然发现制作这款游戏的团队是个奇葩的存在--“整个公司没有老板,所有人拿一样的工资......”

  《死亡细胞》是由一个叫做“Motion Twin”的十几个人小团队制作的,这个团队的制度非常奇葩,这家公司是没有老板的!这还真不是说说,他们官网就大咧咧的放着一张图“NO BOSS”。

  经过一段时间的深入了解之后,发现这家公司竟然是真没有老板,公司的人每个人都在给自己打工,赚到的钱都平分。

  小弟陷入沉思:这分明是理想社会中的公司,你没有见过的船新版本,堪称为游戏界的“巴黎公社”!

  随后正经小弟想到重要的,既然分配制度都如此超前,连老板都没有的公司是如何决策?

  这家公司所有重大决策需要全员到齐一起表决,小的问题在公司里的咖啡机周围就可以摆平了,每个人的发言权都是平等的,不存在办公室政治,决策权真正做到了雨!露!均!沾!

  看到这里,正经小弟突然觉得,这家公司不是没有老板,而是没有员工......

  那么更大的一个问题来了,作为一个人人都是老板的公司,那么这家公司一定是有严格的制度约束每个人吧?

  但事实情况是这家公司工作非常自由,没有所谓的约束,要是今天工作晚了、工作累了,你明天大可以晚点来,甚至不来,随你开心高兴......

  你可以想象一下如果你的同事老不来上班,还拿和你一样的工资,你能心平气和没有怨气?

  更让人难以想象的是,在这种氛围下,公司成员之间还是非常和睦。“成员们都超喜欢这个地方,里面的人各个都是人才,说话又好听......”

  可能介绍到这里,大家可能会有疑问,为啥这么好的待遇,怎么就只有区区十几个人?

  这家拥有20年历史的游戏公司几乎很少招新人,他们严格把公司成员数量限定在15人以内,因为每招一个员工,就等于招了一个老板,所以每收一个人进来,都要所有人面试同意。

  在这种民主的决策环境、平等的组织结构、和睦的成员关系下,人人都是员工,人人也都是老板!公司确实也创造出了一些还算不错的游戏作品。

  再三确认,这公司在赚钱,竟然没倒闭,小弟只能感慨:世界之大,无奇不有......

  小弟噶绿共:了解到这家公司后,小弟只能默默为这家公司打Call,眼里徘徊着羡慕的泪水,请问还收人吗,小弟玩游戏贼6......

  图个好游戏:这款steam年度首发最火的中国历史游戏,竟然不是中国人做的?